設三1Φ3DMAXΦ

3DMAX學習歷程

2009年4月24日 星期五

畫出自備簡易玩具





























期中作業
目標畫出自備的簡易玩具。日期完成期限:04月25日方法
以三角架拍攝該玩具之正視、側視、上視視圖及透視圖,必要時加拍後視圖,將它們貼到自己的部落格。
以學過的繪圖要領繪製之。
輔以步驟說明。
提出問題。

2009年4月19日 星期日

應用Symmetry修改器製作對稱物


應用Symmetry修改器製作對稱物

隨堂講義十一

隨堂講義十一
目標應用Symmetry修改器製作對稱物
▲圖1學習新功能
Symmetry
Meshsmooth實例步驟
在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
按F4鍵以顯示分割線,如圖1之1。
加入Edit Poly修改器。
進入Vertex次物件。
在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。原物件僅存一半,如圖1之2。
離開Vertex次物件。二、加入Symmetry修改器
加入Symmetry修改器,圈點Y及Flip。並點按圖2中的Show End Result鈕(紅色框內的圖示)。物件鏡射出另一半,回復到原物外形,如圖1左之3。
▲圖2
回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,為步驟5.的殘存物件之節點、邊線或面做移位、旋轉及縮放等轉換。
或同上一步驟,將Extrude、Bevel與前三種轉換結合。結果可能如圖1之4之物件。
離開次物件。入Meshsmooth修改器
再於控制面板內加入Meshsmooth修改器,將iterations的值設為2,則可讓該物件變成流線造形,如圖1之5。
存檔。

目標應用Symmetry修改器製作對稱物
▲圖1學習新功能
Symmetry
Meshsmooth實例步驟
在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
按F4鍵以顯示分割線,如圖1之1。
加入Edit Poly修改器。
進入Vertex次物件。
在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。原物件僅存一半,如圖1之2。
離開Vertex次物件。二、加入Symmetry修改器
加入Symmetry修改器,圈點Y及Flip。並點按圖2中的Show End Result鈕(紅色框內的圖示)。物件鏡射出另一半,回復到原物外形,如圖1左之3。
▲圖2
回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,為步驟5.的殘存物件之節點、邊線或面做移位、旋轉及縮放等轉換。
或同上一步驟,將Extrude、Bevel與前三種轉換結合。結果可能如圖1之4之物件。
離開次物件。入Meshsmooth修改器
再於控制面板內加入Meshsmooth修改器,將iterations的值設為2,則可讓該物件變成流線造形,如圖1之5。
存檔。